(资料图)
1、画一个任意的五边形。
2、2将相邻边旋转120 -旋转-制作相交线。
3、用五边形的一边和相交线为六边形的两边做一个正六边形。
4、4画出有中心A和半径的球,把五边形和六边形投影到球的表面。
5、使用n变量曲面作为投影曲线的片材-加厚片材-倒角-编辑颜色。
6、六边形实体绕五边形中心线旋转72复制实体,五边形绕六边形中心线旋转120。
7、7旋转几下就出来了。
8、然后渲染模型得到结果。
本文就为大家讲解到这里,希望对大家有所帮助。
(资料图)
1、画一个任意的五边形。
2、2将相邻边旋转120 -旋转-制作相交线。
3、用五边形的一边和相交线为六边形的两边做一个正六边形。
4、4画出有中心A和半径的球,把五边形和六边形投影到球的表面。
5、使用n变量曲面作为投影曲线的片材-加厚片材-倒角-编辑颜色。
6、六边形实体绕五边形中心线旋转72复制实体,五边形绕六边形中心线旋转120。
7、7旋转几下就出来了。
8、然后渲染模型得到结果。
本文就为大家讲解到这里,希望对大家有所帮助。
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