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互联网 | 2023-03-27 08:05:15


(资料图片)

一、题文

现代文阅读 (12 分 , 每小题 3 分 ) 网络成瘾综合症“网瘾”即“互联网成瘾综合症” , 英文简称为 IAD 。它是对网络的一种过度依赖 , 表现为对现实生活失去兴趣 ; 网上操作时间超过一般的限度 , 以此来获得心理满足 ; 患者即使意识到问题的严重性 , 也仍无法自控。当网络依赖失控 , 对人产生负面影响的时候 , 我们就把它当作心理上的一种障碍来看待。 网络成瘾的判定标准常用的有三个 : 一是连续一个月以上每天上网玩游戏 4 ― 6 个小时 , 严重影响了工作和学习 ; 二是认为上网能得到快乐 ; 三是不上网就会出现躯体症状 , 如头痛、出汗、烦躁不安等 , 但一坐到电脑面前 , 这些症状就立刻消失。 网络是一把双刃剑 , 我们在享受它带来的便捷、高效的同时 , 也应充分认识到它的负面影响。科学家一组最新统计数字为我们敲响了警钟。目前全球 6 亿多网民中 , 约有 3740 万人患有某种形式的网络心理障碍 , 约占网民人数的 6% 。据悉 , 中国青少年网络成瘾症发病率达 15%, 人数高达 544 万 , 互联网已成为部分青少年的“电子海洛因”。这部分人在网上的冲浪体验中逐渐形成了一种对网络的心理依赖 , 随着每次上网时间的不断延长 , 这种依赖越来越强烈。这种不自主的强迫性现象已被称为“网络成瘾综合症”。 “网络成瘾综合症”的主要表现 , 就是因为过分依赖网络 , 而失去对现实生活的兴趣。国内外的研究表明 , 青少年长期沉湎于网络中 , 除影响头脑发育外 , 还会导致植物神经紊乱、激素水平失衡 , 使免疫功能降低 , 引发紧张性头疼、焦虑 , 甚至导致死亡。 调查发现 , 网络游戏已成为青少年上网首选。网络游戏一般以“攻击、战斗、竞争”为主 , 未成年人长期玩飞车、砍杀、爆破、枪战等游戏 , 会模糊道德认识 , 淡化虚拟与现实的差异 , 误认为通过伤害他人而达到目的的方式是合理的。 网络成瘾的原因是多方面的。网络传播的特点 , 使它比物理世界的人际传播更轻松。网络使用者人格中的某些缺陷 , 使他们更易沉迷于网络。现实生活压力过大 , 导致一些人沉溺于网络 , 在虚拟空间里寻求安慰和减压。社会形态转型时期,生活中的未知变量太多,如工作上的失落、社会交往挫折、科技进步带来的伦理难题等 , 压力骤增。人们迫切需要一个宣泄减压的宽松环境。网络成瘾实际上暴露了目前现实社会存在的问题 , 把网络成瘾的症结完全归于网络的使用者 , 是不够全面的。 那些内向敏感 , 现实人际交往困难的人 , 易沉迷于网络。例如一位女性说 : “在网上 , 我会主动与我不认识的男士说话 , 这在现实中几乎不可能。”所以 , 提高他们的现实交流沟通能力 , 重塑自信是摆脱“瘾症”的治本之途。 心理学家对网络使用者及其家属还提出以下建议以预防“网络成瘾综合症”的发生: (1) 严格控制上网的时间 , 一天不宜超过 6 小时 ;(2) 每天应抽出 2-3 小时与家人和同事进行现实交流 ;(3) 一旦发现有“网络成瘾综合症”的各种症状出现 , 家属要强行限定患者上网的时间并积极寻求心理咨询和药物治疗。 6. 下列对“网络成瘾综合症”理解正确的一项是 A. 是一种英文简称 IAD 的病症。 B. 是一种上网者即使意识到问题的严重性 , 也仍无法自控的心理障碍。 C. 是一种上网者只喜欢上网而对现实生活失去兴趣的病症。 D. 是一种上网者随着每次上网时间的不断延长而对网络依赖越来越强烈以致不能自拔的强迫性心理障碍。 7. 下列属于“网络成瘾综合症”判定依据的一项是 A. 连续 30 天以上每天上网玩游戏超过 4 小时 B. 上网者在上网中得到了极大的快乐。 C. 上网者出现如头痛、出汗、烦躁不安等躯体症状。 D. 上网者植物神经紊乱 , 激素水平失衡 , 免疫功能降低。 8. 依据原文 , 下列表述正确的一项是 A. 网络成瘾者会淡化虚拟与现实的差异 , 误认为通过伤害他人而达到目的的方式是合理的。 B. 目前全球 6 亿多网民中 , 约有 3700 万人患有某种形式的网络心理障碍 , 其中青少年网络成瘾症发病率高达 15% 。 C. 研究表明 , 网络成瘾者大多对现实生活失去兴趣从而形成对网络的过分依赖。 D. 网络成瘾实际上是网络使用者人格缺陷和当前一些社会问题共同作用的结果。 9. 依据原文信息 , 下列推断正确的一项是 A. 网络成瘾者在现实生活中不会主动与人说话 , 在网上恰恰相反。 B. 对那些内向敏感的孩子家长每天要抽出 2-3 小时与孩子进行交流 , 这样就有可能预防网络成瘾症的发生。 C. 如果某人一天上网时间超过 6 小时 , 那么我们就可以判定其患上了“网络成瘾综合症”。 D. 网络游戏已成为青少年上网首选目的 , 所以只要禁止发行那些以“攻击、战斗、竞争”为主题的游戏 , 就可以解决“网络成瘾综合症”。

二、解答

答:6、D7、A8、D9、B考查知识点:课外文章阅读解析:6、从第一段来分析,ABC三项都不全面。7、B项原文为“认为上网能得到快乐”; C项原文还有“但一坐到电脑面前,这些症状就立刻消失”的表述;D项属于“网络成瘾综合症”的主要表现。8、A项原文指的是“未成年人“,并不是指所有的网络成瘾者;B项“青少年网络成瘾症发病率高达15%”指的是中国青少年;C项颠倒因果,应该是“因为过分依赖网络,而失去对现实生活的兴趣”。9、A、C项的说法都过于绝对;D项中以“攻击、战斗、竞争”为主题的游戏的发行并不是网络成瘾的根本原因,所以推断错误。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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